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85%游戏从业者对区块链感兴趣,Cocos-BCX 首探从业者数据分享

据中国欢乐、科科斯-BCX、DappReview和英博连锁(INBBlockchain)联合发布的《2018年区块链产业白皮书》,游戏产业作为朝阳产业,在过去20年中保持了较高的增长率。目前,该行业有5.8亿游戏用户,其中5.5亿是中级用户,2.6亿是页面用户,1.6亿是最终用户。整个市场规模为2500亿元,其中中国游客1161亿元,游客649亿元,游客156亿元,海外市场约500亿元。

除了交通固化的问题,这两个寡头在年的市场份额高达76.2%,在几乎垄断了市场增长机会和政策不明确的新市场中高达95.8%,游戏行业也面临着短视频和其他娱乐形式的崛起、掠夺用户能源等问题。在这种背景下,中小型游戏制造商拥有很高的客户,要么在现实面前转变成巨人,成为内容提供商,要么关门大吉。“区块链”的出现给这个过程带来了转机。由于自然的金融属性,区块链用户大多是支付意愿高的群体,为ARPU提供了采矿空间。此外,区块链游戏产业的发展还处于初级阶段,生态格局尚未确定。与传统游戏市场相比,它对后来者更加有利和公平。其中,从8月10日到10月30日,EOS共有123个DApp在线,总计82亿元人民币。

为了了解和更好地促进区块链游戏产业的发展,科科斯-BCX在科科斯引擎的全国旅游沙龙中对参与者进行了抽样调查。目前,科科斯引擎(Cocos Engine)的客户是全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球8亿多玩家。基于莎伦的研究结果,可以获得以下参考数据:85%的从业者对区块链游戏感兴趣,但34%的从业者不知道如何盈利,22%的从业者不知道如何进入该行业。

在场的大多数人都是程序员,游戏开发人员比例最大。

根据科科斯在全国巡回沙龙的属性,沙龙大多是游戏开发商,占45%,其次是个人游戏开发商,占24%。就个人身份而言,程序员占参与者的55%,其次是企业占18%。

图1:与会者行业的生态分布

图2:与会者个人身份的分布

在参加科科斯沙龙的原因分布中,44%的人选择“倾听技术有哪些创新和进步”??23%的人选择“倾听行业趋势,有没有更好的发展?”“认识一些合作伙伴”和“与科科斯团队沟通”分别占18%和9%。

图3:与会者的目标分布

61%的员工认为区块链是虚拟货币,25%的员工对此一无所知

在调查中,可以发现与会者对区块链并不乐观。共有61%的人认为区块链是虚拟货币,25%的人说他们一点也不懂,认为区块链离他们很远,只有14%的人选择非常了解它。

图4:区块链在与会者中的认知分布

与会者对区块链奥运会的理解也不乐观。只有8%的人玩过加密猫等区块链游戏,7%的人选择了完全不感兴趣,会坚持传统游戏。

图5:区块链游戏在参与者中的认知分布

对于区块链给游戏带来的变化,33%的参与者选择了新的盈利机会,17%的参与者认为区块链游戏只是一种新的游戏类型,11%的参与者选择区块链作为中小型开发商的福利。

图6:参与者对区块链在游戏中角色的认知分布

34%的从业者不知道如何盈利,22%的从业者不知道如何进入这个行业

在参与者看来,他们不知道如何在区块链游戏中盈利。商业模式不明(34%)是他们进入区块链游戏行业的最大障碍,而“不知道如何进入”占22%,排名第二。

图7:关注区块链游戏开发参与者的分布

在调查结果中,一些参与者表示:“区块链游戏未知。如果它能展示区块链游戏的前景,推荐一些盈利模式并不是不可能的。”

科科斯-BCX指出了区块链发展的四个阶段

这与与会者期望科科斯-BCX公司带来的变化是一致的。在“你最希望科科斯-BCX带给你什么信息”的问题中,29%的人选择了如何利用科科斯-BCX开发区块链游戏,26%的人选择了区块链如何帮助游戏赚钱。

图8:与会者最希望从科科斯-BCX获得什么样的信息和态度分布?今年8月,科科斯-BCX公司推出了BCX-NHAS-1808标准(以下简称NHAS-1808标准)。NHAS-1808标准支持资产属性扩展,同时也支?肿什圆黄苹涤蜗菲胶獾姆绞皆诓煌蜗分浣徊妗HAS-1808标准分别存储合同数据和资产数据,并将资产返还给玩家,这也为新的收入模型奠定了基础。在最新版本中,NHAS-1808标准还增加了支持资产抵押、典当和租赁等流通模式。

以完成资产抵押的逻辑实现为例。开发者在合同中定义抵押业务的每个过程的功能。当抵押行为发生时,合同功能实现支付抵押款、变更所有权等业务流程。通过所有权变更和一般交易操作的结合。链计时任务机制用于定义抵押到期时返还所有权或在期限内赎回等行为。

例如,一个战争游戏,操作者可以将武器被锻造和修理的地方出租给玩家,玩家可以运行游戏甚至雇佣其他玩家。运营商可以租赁自己的设备等。当兴趣属于玩家时,玩家会自发地更好地管理这个地方,甚至自发地宣传游戏,为自己和游戏吸引新的流量。" NHAS-1808标准向我展示了一种新的盈利模式."在科科斯国家旅游沙龙武汉站,一位游戏产品经理说,“如果道具A在游戏A中有火焰强化,在游戏B中有冰强化,在游戏D中有闪电强化,那么只有这个道具才有价值。”

在科科斯-BCX 10月刊中,我们还可以看到科科斯-BCX已经与ONT、齐丽卡、TRON和NEO达成合作,共同构建资产接受网关,并使用NHAS-1808标准进行数字资产的跨链流通。5173还大力支持GAM与科科斯-BCX合作推广NHAS-1808标准,该标准已经是业界最受支持的非同质数字资产标准。

如上所述,区块链为游戏带来的机会之门尚未关闭。对于想进入市场的企业和开发商,他们选择提供科科斯-BCX等解决方案(通过提供游戏引擎;可视化、脚本和数据驱动的开发工具;和支持高性能应用的区块链系统;支持区块链奥运会的发展)项目合作是更好的选择。

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